【新書排行榜】夢、進化與價值完成有聲書第3輯(10片CD)~必看好書


 





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商品訊息描述: 特惠活動 賽斯在《夢、進化與價值完成》書中告訴我們――「靈性上來說,人的『目的』是去瞭解愛與創造的特質,在知性上與心靈上瞭解他存在的源頭,並懷著愛心創造他目前並不覺察的其他實相次元。」這本格局宏大的賽斯書,肯定能撼動你對自己、對這個世界,甚至對宇宙、對人類全體的看法,還有對科學與宗教的種種迷思,堅定踏上生命即創造的快樂旅程。

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商品訊息簡述:

  • 出版社:賽斯文化   
    新功能介紹
  • 出版日期:2015/12/01
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



畢業派對超嗨!下秒驚傳槍響300人逃命至少1死8傷
美國阿拉巴馬州的艾斯康比亞縣高中(Escambia County High School)近日有畢業校友、學生們在一棟大樓舉辦畢業派對,卻突然驚傳槍響,嚇得參加派對的300人慌張逃命,而當天共造成至少1人死亡及8人受傷的悲劇,目前兇手仍在逃亡中。

綜合外媒報導,當地警方18日凌晨接獲通報指出,當地一處建築物有槍擊事件,警方緊急抵達現場時,還不斷聽到槍聲,大批學生驚恐逃亡,現場一片混亂,員警見狀也協助群眾逃離,隨後也在大樓內的自助餐廳,發現一名遭槍擊的死亡男性。

警方調查,艾斯康比亞縣高中當時正在此處舉辦畢業派對,有目擊者表示,當時看見2名女性發生肢體衝突,其他人幫網路購物熱賣商品忙將2人分開時,卻突然聽到槍聲,有人因此被擊中;隨後嫌犯逃往停車場後,再次向群眾開槍,當天共造成1人死亡、8人受傷,傷者也被送往醫院治療。

當地警局局長布魯克斯(Chuck Brooks)受訪表示,這場派對共有附近數個縣約300至500人參加,其中一名傷勢最嚴重的病患,已經用直升機將他自社區醫院轉自佛羅里達州彭薩科拉的聖心醫院,接受更完善的治療;至於槍擊案的調查狀況,局長則表示,目前已裁定為他殺,仍在蒐集相關證據。

實習編輯/許雅筑


 重視故事性與生活感 日本電玩找回榮光


超級馬力歐、口袋怪獸、勇者鬥惡龍、生化危機,喜歡打電玩的觀眾朋友,一定聽過這幾個遊戲的名稱。這些遊戲,都是由日本廠商設計製作。它們成功的原因,就在於玩遊戲就像看電影一樣,包括故事和角色設計,都是吸引玩家的關鍵。


這是開春至今,最受矚目的電玩遊戲。


「惡靈古堡2重製版」預告:「所有市民請注意,建議前往拉昆市警察局避難。」


1998年,寫下500萬套銷售的「生化危機2」,數位化後再上市,表情更鮮明、動作更流暢,不變的是帶給玩家的恐怖體驗。


遊戲製作人:「不單純只是恐怖遊戲,還要有娛樂性質,真的是如電影一般的作品,就算對恐怖類型會害怕的人,也會有動作的成分在內,還有故事裡也有解謎的成分。」


遊戲製作人:「真的塞進很多元素。」


「惡靈古堡2重製版」預告:「到處都是。」


惡靈古堡系列大受歡迎,是因為遊戲本身如電影般精彩。而且遊戲中的怪物殭屍,也讓玩家有親近感。


遊戲設計師:「從身邊的動物得到靈感。(你會去動物園嗎?)會去啊,這動物長得很有趣啦,這個獸角很帥氣之類的,從這些角度開始再加入一點創意。」


「口袋怪獸」製作人:「遊戲中兼具有故事性和生活感,這是日本遊戲的慣用手法。遊戲的世界觀,設定為讓小朋友可以用雙腳或騎腳踏車,進行夏季冒險的概念,這是從研發當時至今不變的。」


比方說,1995年發售的口袋怪獸,儘管發展已經超過20年,但是每一個版本,都是讓玩家以放暑假出門玩耍的前提來設計。就算是風靡全球的Pokemon Go,同樣遵循著遊戲原始的故事邏輯。


「口袋怪獸」製作人:「小時候遊玩的過程中,像是採集昆蟲、釣魚、培養植物這些活動得到的經驗,是最根本的部分。」


從尋找口袋怪獸和可以交換的機制,都和我們的日常生活相當貼近,這或許就是遊戲能歷久彌新的原因。


義大利遊戲玩家:「遊戲裡的角色和故事很吸引人。」


巴西遊戲玩家:「我會和朋友一起玩口袋怪獸,這在全球真的很風行。」


遊戲製作人:「全世界的玩家,都會玩日本製作的遊戲。如此一來,商品不能只有日本人能接受,而是所有人都能樂在其中的東西。」


全球電玩市場產值上看四兆日圓,近年來表現低迷的日本廠商,希望藉由擅長的故事性和角色設計,重新站回舞台中央。


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